Warning: Undefined array key 1 in /customers/3/7/5/qtee.nl/httpd.www/wp-content/plugins/follow/follow.php on line 3873 Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /customers/3/7/5/qtee.nl/httpd.www/wp-content/plugins/follow/follow.php:3873) in /customers/3/7/5/qtee.nl/httpd.www/wp-includes/feed-rss2.php on line 8 Gamen – Dag dag! http://www.qtee.nl Tue, 15 Mar 2016 11:57:59 +0000 nl hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.11 Dungeon Escape http://www.qtee.nl/dungeon-escape/ http://www.qtee.nl/dungeon-escape/#comments Sat, 15 Jul 2006 20:35:13 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/dungeon-escape/ Een low-budget flash-game, waarin je moet proberen te ontsnappen uit een kerker… leuk gedaan, het is iemands persoonlijke hobby om de boel steeds verder uit te breiden… probeer het maar eens! Klik hier.

 

]]>
http://www.qtee.nl/dungeon-escape/feed/ 1
Review: Titan Quest http://www.qtee.nl/review-titan-quest/ http://www.qtee.nl/review-titan-quest/#comments Sun, 09 Jul 2006 14:38:59 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/review-titan-quest/ Vorige week kwam Titan Quest uit, een nieuw spel van de betrekkelijk onbekende ontwikkelaar Iron Lore, dat hiermee zijn naam duidelijk op de kaart probeert te zetten. Titan Quest is een hack ‘n slash-game in de stijl van Diablo. Al jaren wachten de fans van dit genre op Diablo III, dat maar steeds niet komt. Er verschijnen wel af en toe titels in het genre, zoals Sacred en Dungeon Siege, maar ze halen het geen van allen helemaal bij Diablo (II). Want wat is er nu zo sterk aan Diablo II? Nou, ten eerste het verhaal. Je speelt een verhaallijn (zonder side quests) uit op drie moeilijkheidsgraden. Dit verhaal is erg sterk en de kaarten waar je doorheen loopt zijn elke keer weer een beetje anders. De filmpjes die de verhaallijn ondersteunen zijn, zeker voor die tijd, erg knap gemaakt. Maar ook de servers van Battle.net hebben erg veel bijgedragen aan het succes van Diablo II. De kans op cheaten was minimaal en voor de liefhebber waren er ook nog eens de hardcoreservers, waar je karakter ook echt doodging als hij doodging…

Titan Quest heeft veel van het goeds van Diablo overgenomen. Sommigen zeggen zelfs dat het een onbeschaamde kopie lijkt, maar daar ben ik het niet helemaal mee eens. Okee, ze hebben de kenmerken van een hack ‘n slash-game niet echt uitgebreid, maar waarom zou je de formule ingrijpend gaan veranderen als je weet dat vele fans uitkijken naar een nieuwe game waarin ze niet teveel hoeven nadenken, waarbij de controls daarom vrij intuïtief moeten zijn en die gewoon goed moet lopen? Mensen die hack ‘n slash spelen willen dat ook, die willen geen puzzels à la Myst of steeds boodschapjes overbrengen voor experience. Nee, ze willen lekker monsters killen, alleen of liever nog met vrienden samen in een multiplayergame en dan steeds betere items vinden om te verhandelen of zelf te gebruiken. Loot!!!

Titan Quest
Het karakterscherm, redelijk standaard, van mijn level 17 Druid.

Hoe scoort TQ dan op die gebieden? Voor zover ik nu kan vertellen is het een zeer veelbelovend spel. Je begint met het maken van je karakter, en kunt daarbij alleen kiezen voor een bepaalde kleur voor je tuniek en of je een mannetje of een vrouwtje wilt zijn. Pas iets later in het spel kun je een zogenaamde Mastery kiezen (Nature, Storm, Earth, Rogue, Spirit, Warfare, Defense of Hunting) en bij level 8 kun je als je dat wilt een tweede Mastery erbij nemen. Je stopt je skillpoints in de Mastery zelf (zodat je bepaalde skills kunt unlocken) of in de skillsvan de Mastery. Zo kun je dus in principe de lagere skills overslaan en meteen naar een hogere gaan. Je hebt veel meer vrijheid in het kiezen van skills voor je karakter dan bij Diablo II. Op dit moment heb ik een level 17 Druid (Storm + Nature) en een level 11 Pyromancer (Earth).

De omgeving van TQ is echt prachtig, het geheel speelt zich af in drie aktes in het oude Griekenland, Egypte en Azië. De muziek is goed gekozen en ook de omgevingsgeluiden zijn prima. De ingesproken stemmen van de bewoners zijn goed gedaan, en niet irritant. De graphics zijn verbluffend. Als je door het gras loopt beweegt het mee en je ziet dat het niet, zoals Diablo II, uit een soort tiles is opgebouwd, maar dat over de meeste details goed is nagedacht. De drops van monsters zijn realistischer dan bij vorige spellen in dit genre, meestal zal het monster datgene laten vallen wat hij ook werkelijk aanheeft, en een everzwijn zal bijvoorbeeld geen goud laten vallen. Er is genoeg te vinden om een nieuwe itemkoorts op gang te brengen, er zijn namelijk witte items (normaal), gele (beter), groene (speciaal), blauwe (epic) en paarse (legendary). Ook zijn er weer sets te verzamelen en zo hoort het ook. Items worden gemaakt met een stats generator en zijn dus vaak net wat verschillend. Er zijn wel 1500 verschillende soorten te vinden!

Titan Quest
Mijn level 11 Pyromancer samen met haar Core Dweller (pet) tegen wat Wraith aan de kust van Sparta.

Je komt veel tegen dat je aan Diablo II doet denken zoals shrines en charms. Toch is het ook weer helemaal een nieuw spel. De plaatsing in de oudheid vind ik erg geslaagd, je kunt ook allerlei historische lokaties tegenkomen zoals de Akropolis in Athene, of de Chinese muur. En als je de main quest helemaal zat bent is er ook nog een Editor meegeleverd, waarin je zelf je eigen mods kunt maken. Het is te hopen dat dat een beetje van de grond komt, dan kunnen we nog veel meer uren origineel speelplezier verwachten.

Toch zijn er ook minpunten. Het spel lijkt nog wel wat problemen te ondervinden, zoals willekeurige crashes, karaktercorruptie en een memory leak. Afgelopen donderdag kwam de eerste patch al uit om de opstartproblemen te verhelpen. Deze lijkt wel geholpen te hebben maar er zijn nog enkele dingen die verbeterd kunnen worden. Dat zal in de volgende patch wel gebeuren, op dit moment heeft Iron Lore er nog de handen vol aan om eerst maar eens de bugs te scheiden in bugs in de legale en in de illegale versie. Er zit namelijk beveiligingssoftware ingebouwd die crashes veroorzaakt als er een gegenereerde serial wordt gebruikt. Deze mensen melden de crashes echter wel aan, en dus is het een beetje moeilijk om die te onderscheiden van de echte bugs. Velen klagen over de bugs, maar ze vergeten wel dat Iron Lore nieuw is op de markt. Het is hun eerste spel en de toekomst van het bedrijf staat of valt met het succes van TQ. Ik ga er dus vanuit dat ze daar hun uiterste best gaan doen om de boel op te lossen. Ik heb overigens zelf nog niet veel last gehad van bugs, behalve dan dat vandaag LAN niet werkte omdat ik mijn elektronische agenda had aangesloten, ik denk dat er een conflict ontstond omdat dat ook een netwerkverbinding is. Gelukkig kwam ik er achter (wat is er vandaag anders aan mijn computer dan gisteren? Ahaaa!), maar dit soort dingen is wel jammer.

Titan Quest
Mijn level 17 Druid tegen wat Gorgonen in de haven van Athene.

Over het geheel genomen ben ik dus zeer positief over Titan Quest, ik denk dat ik dit nog wel heel wat uurtjes ga spelen, en ik heb er alle vertrouwen in dat de kinderziektes worden genezen door Iron Lore. Vergelijk het maar met Diablo I, daarna kwam Diablo II! Ben benieuwd wat Titan Quest II gaat brengen….!

 

]]>
http://www.qtee.nl/review-titan-quest/feed/ 1
A Tale In The Desert – updated http://www.qtee.nl/a-tale-in-the-desert/ http://www.qtee.nl/a-tale-in-the-desert/#comments Sun, 11 Jun 2006 12:49:19 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/a-tale-in-the-desert/ Vandaag kwam ik er achter dat dit spel niet gratis is om te spelen! De download is een 24 -uur trial version, waarna je toch maandelijks moet gaan betalen. Ik heb dat nergens zien staan en ook op internet werd er commentaar op geleverd, niet op het feit dat het niet gratis is, maar wel dat dat niet ergens duidelijk verschijnt in bijvoorbeeld het inlogscherm. Zo kan het dus gebeuren dat je opeens middenin het spel moet stoppen zonder waarschuwing, omdat je trialperiode is verstreken. Dit overkwam David daarnet. Wel een domper hoor, als je zo lekker bezig bent. Ik blijf erbij dat het spel erg goed is, maar ik vind wel dat dit er even bij vermeld moet worden.

Gisteravond heb ik een nieuwe MMORPG ontdekt: A Tale In The Desert. Deze keer is het een gratis te downloaden en te spelen spel, dat speelt in het oude Egypte. Je begint als een simpele peasant en moet een aantal doelen behalen om te worden verheven tot volwaardig citizen. Dan begint het echt! Het spel gaat uit van samenwerking van het gehele volk, het doel is namelijk om met heel Egypte een aantal wonderen te bouwen op zeven verschillende gebieden. Dit zou een speler alleen nooit kunnen halen, want er is ook nog eens een tijdslimiet waarbinnen het doel bereikt moet worden. Zodra de tijd op is wordt de hele wereld gewist en begint er een nieuw tijdperk. We zitten nu al in de derde periode!  In periode I won Egypte, maar in periode II werd het doel niet gehaald…

A Tale in The Desert

Ik begon te spelen en vond het er in eerste instantie wat kaal uitzien. Aan de andere kant, het is wel een gratis spel, dus je kunt daarvan niet hetzelfde verwachten als van een spel als WoW. En wat echt belangrijk is is of het spel in basis leuk is. We spelen immers ook nog steeds Diablo 2, ondanks dat het op zo’n lage resolutie draait? Het spel zit gewoon goed in elkaar! Nou, dat is bij dit spel ook zo, voor zover ik dat zo vroeg al kan beoordelen.

Ik heb de inleiding uitgespeeld en het spel werkt als volgt: je hebt een hele lijst met opdrachten die je moet voltooien om level 1 te kunnen worden. Je wordt absoluut niet bij het handje meegenomen (daar heb je internet voor…) en moet zelf een beetje uitzoeken hoe alles werkt. Je begint met stenen zoeken om een stenen mes te kunnen maken. Daarmee kun je dan weer hout hakken, waarmee je een plankenmachine kunt bouwen. Ook moet je stenen maken van modder, zand en stro. Hierna leer je vlas maken, waarmee je uiteindelijk stof kunt maken en touw. Onderweg pik je de basics vanzelf op.

Ascension to Citizen

Als je dan alles voltooid hebt word je met bliksem verheven tot het citizenschap en kun je je bijdrage aan de samenleving gaan leveren. Bij speciale academie’s kun je vaardigheden leren op een van de zeven gebieden. Ook kun je daar tests aannemen om je level te verhogen. Zover ben ik nu gekomen en het spreekt me wel aan dat je echt alles zelf moet doen. Je moet er wel geduld voor hebben! Ook vind ik het hele idee leuk van een samenleving die op de een of andere manier gezamenlijke doelen moet bereiken. Weer eens wat anders dan anderen plunderen enzo. Probeer het maar eens!

 

]]>
http://www.qtee.nl/a-tale-in-the-desert/feed/ 2
World of Warcraft vs. Guild Wars http://www.qtee.nl/world-of-warcraft-vs-guild-wars/ http://www.qtee.nl/world-of-warcraft-vs-guild-wars/#respond Wed, 24 May 2006 11:41:48 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/2006/05/24/world-of-warcraft-vs-guild-wars/ Al is World of Warcraft al weer een jaartje oud, het aantal mensen dat het speelt blijft maar groeien… ondertussen zijn zelfs David en ik overstag en verkennen we bijna elke avond wel een uurtje de wondere wereld van Warcraft. In eerste instantie was er een grote drempel om dit spel te kopen, namelijk de maandelijkse bijdrage van 13 euro die je moet betalen om te kunnen blijven spelen. Sinds een jaartje of twee wordt het steeds gewoner om die bijdrage te vragen, al is dat gelukkig (nog) niet bij alle online games het geval. Guild Wars bijvoorbeeld heeft ook een grote wereld die online te verkennen is en een grote spelersgemeenschap waarbinnen gildes gevormd worden en daar betaal je geen maandelijkse bijdrage. Ik heb een tijdlang Guild Wars gespeeld en ben er ook erg tevreden over. Ook het vervolg, Factions, heb ik aangeschaft en van wat ik tot nu toe heb gezien kan ik zeggen dat het nog beter is dan deel 1. Waarom speel ik dan toch WoW?

WoW

Een screenshot uit World of Warcraft van mijn level 35 Mage Medeia.

Ten eerste is WoW een heel ander spel. Okee, je speelt het ook online met een heel grote groep mensen (dus MMO), maar waar GW meer, zoals de naam al zegt, gaat over strijd tussen gildes en het vinden van de perfecte combinatie van skills en abilities om het tegen de ander op te nemen, is WoW meer een soort 3d-Diablo, veel hack’n-slashwerk, alleen ontbreekt het grote overkoepelende verhaal.

Dat is dan ook eigenlijk het enige echte minpunt van WoW, het gemis van een verhaallijn. Natuurlijk, er is genoeg te doen, alleen is het geheel eigenlijk een aaneenschakeling van sidequests.  In Guild Wars bestaat het PvE-gedeelte uit een groot verhaal, waarbinnen je je ontwikkelt tot level 20, het maximum. Dat kan vrij snel gaan en is ook niet erg belangrijk. Wil je PvP spelen, dan begin je als volleerde level 20. De kunst is om dan van alle mogelijke skills de beste combinaties te kiezen voor jouw karakter, en dan de arena in te gaan. Veel taktiek en strategie dus. Helaas kun je maar vier karakters maken. In WoW kun je er op elke server 10 maken (en dat kan oplopen!).

GW

Een screenshot uit Guild Wars van mijn level 12 Ranger/Necromancer Babs Unit.

In WoW kun je groeien tot level 60, waar je best een poosje over kunt doen. Al die tijd loop je rond in de wereld, waar je ook PvP kunt vechten. Je kunt, naast de skills van je klasse, ook andere vaardigheden leren, zoals vissen, koken, kleren maken en alchemie. Wat dat betreft is WoW veel uitgebreider dan GW. Ook de werelden zijn totaal verschillend. WoW heeft een fantasy-achtige wereld, met allerlei kleuren luchten (zelfs paars) en sprookjesachtige bewoners. GW ziet er veel realistischer uit, ook zijn de graphics gedetailleerder dan in WoW. Toch is het vooral een kwestie van smaak welke wereld je het meest aanspreekt. In WoW kom je buiten de steden ook alle andere mensen tegen die aan het spelen zijn. In GW niet, daar wordt de wereld buiten de steden speciaal voor jou en je groep opgebouwd, daar kun je alleen andere mensen tegenkomen binnen de steden. Beiden hebben hun voor- en nadelen.

Zoals je wel kunt lezen is de weegschaal redelijk in evenwicht. Daarom heb ik ook beide spellen, al moet ik er eerlijk bij zeggen dat ik WoW veel vaker speel omdat David dat ook speelt en GW niet. Samen quests doen is nu eenmaal leuker dan alleen. Maar eigenlijk moet je alleen kiezen op spelvoorkeur: speel je graag met een gilde om als groep verder te komen, kies dan GW, leg je meer de nadruk op exploren, kies dan WoW. Plezier gegarandeerd bij beide!

]]>
http://www.qtee.nl/world-of-warcraft-vs-guild-wars/feed/ 0
Link van de dag – Travian http://www.qtee.nl/link-van-de-dag-24/ http://www.qtee.nl/link-van-de-dag-24/#comments Thu, 18 May 2006 11:32:59 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/2006/05/18/link-van-de-dag-24/ travian

Vandaag gaat het blijkbaar over games, want ook de link van de dag verwijst naar een spel. Het heet Travian en het is een MMOG. Iedereen die meedoet schrijft zich in en gaat dan in “real time” een dorpje bouwen. Eerst kies je een stam (Romeinen, Galliërs of Germanen) en dan kun je aan de slag. Je ontgint velden voor grondstoffen en daarmee bouw je gebouwen in je stadje. Om je heen liggen andere dorpjes van andere online-spelers. Natuurlijk kun je allianties sluiten met elkaar, elkaar overvallen of zelfs aanvallen. Het spel is erg verslavend, elke dag even een paar keer inloggen om wat te bouwen wordt al snel onvermijdelijk. Wees dus gewaarschuwd! Trouwens, ik zit op server 2 op (92,-178) zuidoost en op server 3 op (-43,-138) zuidwest. Just so you know.

]]>
http://www.qtee.nl/link-van-de-dag-24/feed/ 1
Heroes of Might and Magic V http://www.qtee.nl/heroes-of-might-and-magic-v/ http://www.qtee.nl/heroes-of-might-and-magic-v/#respond Thu, 18 May 2006 11:23:14 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/2006/05/18/heroes-of-might-and-magic-v/ header hommv

Eindelijk! Na jaren wachten en een overname door een ander bedrijf is hij vandaag dan eindelijk uit: Heroes of Might and Magic V (HOMMV)!

Vroeger speelde ik heel veel HOMMII, toen nog grafisch best wel primitief. Vervolgens kwam deel 3 (heel goed) en deel 4 (viel wat tegen). Het wachten was op deel 5. Alleen, toen ging 3DO failliet… De rechten op HOMM werden gekocht door Ubisoft, maar heel lang leek het erop dat ze er niks meer mee gingen doen. Toch bleven er hardnekkige geruchten gaan over een vervolg dat in de maak zou zijn. Vorig jaar werd dit officieel bevestigd: HOMMV was in ontwikkeling.

Nu is het voor een nieuwe maatschappij best lastig om een vervolg op een game te maken. De oude getrouwe fans hebben een bepaald romantisch beeld van het spel, en doordat een andere maatschappij het spel heeft ontwikkeld, moeten de nieuwe makers eerst een grote inhaalslag maken. Daarvoor kreeg Ubisoft de hulp van een schare fans, een soort denktank, die actief meedacht bij de ontwikkeling van HOMMV. Natuurlijk werden zij ook de eerste betatesters. Dit spel is dus eigenlijk mede gemaakt door de spelers van vroeger. Dat belooft wat!hommv se

Eerst zal ik maar vertellen wat het spel eigenlijk inhoudt. Jij bestuurt als speler een held, die op zijn paardje rondrijdt door een fantasiewereld. Onderweg komt hij monsters tegen die bijvoorbeeld grondstoffen, mijnen, en andere aantrekkelijke dingen bewaken. Als een held deze monsters verslaat krijgt hij toegang tot deze felbegeerde zaken. Ook krijgt hij hierdoor ervaring, wat zich vertaalt in het lerenvan nieuwe vaardigheden.

Dit klinkt erg bekend, veel spellen werken zo, maar in HOMM kun je niet onbeperkt rondlopen. Je hebt te maken met een aantal stappen dat je kunt doen op een dag, en die je zo efficiënt mogelijk moet inzetten. Ondertussen bouw je aan je kasteel, waar je je eigen legers recruteert. Het doel is steeds verschillend, soms krijg je de opdracht om een bepaalde vijand te verslaan, soms moet je een bepaald object zien te vinden. Het geheel lijkt wel wat op een ingewikkeld schaakspel waarin jij en je tegenstander elk in je eigen beurt zo goed mogelijke zetten willen doen.

Aan deze basis is niets veranderd in HOMMV.  Dat is maar goed ook, want dit is wat het HOMM maakt. Wel zijn er wat mogelijkheden toegevoegd. Multiplayer was nooit zo aantrekkelijk omdat je soms erg lang op elkaar moet wachten. In HOMMV is geprobeerd dat wat minder vervelend te maken door het toevoegen van een soort geest, die, tijdens de beurt van de tegenstander, onzichtbaar over de kaart kan rondvliegen. Zo kun je je tegenstander bespieden zodra je hem gevonden hebt.  Verder zijn natuurlijk de graphics weer wat beter geworden, en is alles meer in 3D gezet.

Het geheel ziet er goed uit en nodigt uit tot spelen. Het enige “nadeel” is eigenlijk dat het het leukste is als je singleplayer tegen de computer speelt, multiplayer blijft toch minder leuk bij dit soort spellen. Gaat dat zien!

]]>
http://www.qtee.nl/heroes-of-might-and-magic-v/feed/ 0
It’s a kind of Magic http://www.qtee.nl/its-a-kind-of-magic/ http://www.qtee.nl/its-a-kind-of-magic/#comments Mon, 10 Apr 2006 18:38:30 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/?p=62 Magic

Sinds een poosje, met dank aan Tuinhark, zijn David en ik helemaal into Magic the Gathering. Voor wie het niet kent, Magic is een kaartspel, waarbij je je eigen deck bij elkaar spaart. Je koopt een basissetje kaarten (waarmee je al kunt spelen), en verfijnt dat door kaarten te ruilen met anderen of te kopen in de winkel.

Je speelt het een tegen een of twee tegen twee (Two-headed Giant 😀 ) en het is altijd verschillend. Magic Er zijn vijf hoofdkleuren: wit, blauw, zwart, groen en rood. Iedere kleur heeft zijn eigen soort kaarten, en je kan ook kleuren combineren in je deck. Het gaat erom (natuurlijk) je tegenstander te verslaan, je begint allebei met 20 punten en degene die het eerst op 0 punten staat heeft verloren. Ik ga niet het hele spel uitleggen, dat valt wel te vinden als je geïnteresseerd bent. Wat ik wel even kwijt moet is dat het een grote uitdaging is omdat je nooit van tevoren weet wat voor deck je tegenstander heeft. Je eigen deck moet dus erg veelzijdig zijn om de ander het hoofd te kunnen bieden.

Ik weet nog dat Ruud en ik vroeger al kwijlend bij de Magic-vitrines stonden in de Intertoys, maar ja, we wisten niet precies wat het was, alleen dat het er mooi uitzag en niemand in onze omgeving speelde het. Later gingen we Star Trek: Customizable Card Game spelen, maar dat was vrij moeilijk en bloedde een beetje dood. Maar nu ben ik dan toch nog over de streep getrokken…

 

Magic

Afgelopen donderdag zijn David en ik zelfs wezen kijken bij een Magic-toernooi, wat erg leuk was, maar ook wel erg snel ging. De spelers hoefden maar eenplaatje te zien (op de kop!) om te weten wat het was, wat het deed en wat ze er wel of niet tegen konden doen… Ook opvallend was dat er geen enkele vrouwelijke speler was. Wel jongens met paardenstaarten trouwens. Misschien gaan we zelf ook wel een keer meedoen, maar dan gaan we eerst goed oefenen 😛 . Ow, trouwens, ik zit meer op rood-groen en David op wit-blauw…

]]>
http://www.qtee.nl/its-a-kind-of-magic/feed/ 2
Nostalgie…. http://www.qtee.nl/nostalgie/ http://www.qtee.nl/nostalgie/#comments Thu, 09 Feb 2006 18:23:05 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/?p=50 Laatst moest ik weer eens denken aan die “goeie ouwe tijd” dat Ruud en ik spelletjes deden op onze MSX-computer… Heel erg leuk was dat toen, een monitor met monochroom groene kleuren, een toetsenbord en een cassetterecorder om de spelletjes te laden… Ja, echt waar, dat ging vroeger vanaf cassettebandjes, je gaf bijvoorbeeld het commando cload””, of run”cas:”,r en meer van dat soort (toen) onbegrijpelijke termen. De cassetterecorder sloeg dan aan en begon hard te piepen en te kraken en na een kwartiertje had je een spelletje ingeladen! Het is nu haast niet meer voor te stellen dat dat ooit zo is geweest, met alle techniek van tegenwoordig, dat is echt snel gegaan.

Maar goed, die oude spelletjes hadden natuurlijk wel hun charme, al waren de graphics echt erg simpel. Vooral spelletjes als “The Magical Kid Wiz”, “Hero” en “Knightmare” hebben we erg veel gespeeld. Ik heb wel eens eerder gekeken of deze spelletjes nog op internet te vinden zijn, want een cassetterecorder heb ik niet meer aan mijn computer vast zitten, laat staan dat die nog BASIC snapt (jahaa, daar heb ik een beetje in geliefhebberd indertijd!), maar toen vond ik nog niet zoveel.

Gisteren echter was ik op zoek en vond ik een heel goede MSX-emulator, eigenlijk heb je daarmee een virtuele MSX-computer op je computer staan. Je kan .rom-bestanden afspelen en daarvan heb ik er ook een hele hoop gevonden. Jeugdsentiment om al die ouwe games weer eens te spelen, al is het wennen dat het nu in kleur is  😀

De emulator heet Blue MSX en kan je hier downloaden. Ook qua games heb ik niet stil gezeten, hier staan veel games die ik heb gevonden, waaronder The Magical Kid Wiz, Knightmare, Tank Batallion, Rambo, Break In, Penguin Adventure (aanraders!). Ik heb ze natuurlijk nog niet allemaal uitgeprobeerd  😉
Maar echt grappig, die spelletjes zijn eigenlijk niet te vergelijken met die van nu, en tòch blijven ze leuk!

]]>
http://www.qtee.nl/nostalgie/feed/ 1
Review: Fable, the Lost Chapters http://www.qtee.nl/review-fable-the-lost-chapters/ http://www.qtee.nl/review-fable-the-lost-chapters/#respond Thu, 08 Dec 2005 15:12:54 +0000 http://www.harmaeverts.nl/weblog/?p=37 Fable
Systeemeisen: Systeem: 1.4 gigahertz (GHz) of hoger RAM: 256 MB Videogeheugen: 64 MB Verder: Microsoft Windows XP, videokaart met Shader 1.1 support MB

Indertijd waren XBox-spelers al laaiend enthousiast over dit spel, nu is er een PC-versie van gemaakt en kan de rest van ons die “slechts” een PC heeft er ook van genieten. En het is genieten! Je bent in deze RPG een jongen die, nadat zijn dorpje is overvallen door bandieten, wordt opgeleid tot held. Je krijgt daarvoor in eerste instantie les in zwaardvechten, boogschieten en magie. Je bepaalt zelf waarin je je later specialiseert, mocht je dat willen. Je kan ook gewoon alles blijven doen. Deze drie disciplines hebben alledrie hun eigen skills, verdeeld over Physique, Agility en Will. In elk van de drie disciplines krijg je aparte experience, afhankelijk van hoeveel je die discipline gebruikt, en je krijgt ook nog algemene experience, die je in alles kunt steken. Je loopt rond door een wereld (genaamd Albion, naar de oude naam van Engeland) die bestaat uit kleine regions. Deze regions sluiten op elkaar aan door middel van poorten en als je daar doorheen stapt wordt de volgende region ingeladen. Je kan quests aannemen in het gilde waar je je opleiding hebt gehad, maar ook gewoon op goed geluk wat rondlopen, monsters verslaan en experience opdoen. Tot zover het redelijk normale deel van het spel. Wat echt erg interessant is is het feit dat je held zich niet alleen ontwikkelt door de punten die je in verschillende skills steekt, maar ook door je acties in het algemeen. Alles wat je doet hoort oftewel bij de goede, oftewel bij de slechte daden en naarmate je meer naar een van de twee neigt zal je dat merken in de wereld. Mensen worden bijvoorbeeld bang voor je en willen niet meer met je handelen als je constant zomaar onschuldige mensen vermoordt. Je krijgt na verloop van tijd zelfs hoorntjes en een bochel… zoals je een halo krijgt wanneer je alleen maar goede daden doet. Dit is wel erg leuk gevonden.

De invloed van hoe je leeft beperkt zich niet alleen tot goed en slecht, maar je ziet alles terug in je held. Hoe meer je traint en vecht, hoe gespierder je eruit gaat zien. Hoe meer je eet, hoe vetter je wordt…! Je kan kappers en tatoueerders bezoeken voor een angstaanjagend of juist aantrekkelijk uiterlijk. Naarmate je beroemder wordt word je meer gewaardeerd en krijg je de beschikking over meer en gecompliceerdere uitdrukkingen, in het begin kan je vooral goed scheten laten en boeren, later kan je je bijvoorbeeld verontschuldigen of de flamenco dansen… Het schijnt dat je dit spel door kunt spelen tot je daadwerkelijk een oude man bent, maar zover ben ik nog niet  😀 . Al met al is het een heel speels en divers spel. Het is leuk dat je niet zo gedwongen wordt om de main quest te voltooien, je kan naar hartelust side quests doen als je daar meer zin in hebt. Verder vind ik met name de audio geweldig. De muziek sluit naadloos aan bij de beelden en gebeurtenissen en je kan communiceren met Brits sprekende mensen in het spel (al is dat vrij plat). Beste zin: een vrouw wil dat je haar zieke zoontje redt en zegt “Woe is me, my son is poorly!” Geweldig…  😛 Wel jammer trouwens dat je het niet multiplayer kan spelen, dat zou echt interessant zijn…

Wat ik vooral erg leuk vind aan het spel is dat het zo veelzijdig is. Als je vecht heb je echt skill nodig, je kan niet gewoon op je vijand klikken en de held maakt hem zelf af, het is meer het “Prince of Persia”-idee, maar dan wat minder uitgebreid. Naast vechten kan je ook vissen, graven, dansen en meisjes verleiden… Je kan zelfs trouwen en ergens een huisje kopen voor jullie tweetjes! Het is creatief en speels opgezet en dat heeft charme. Je merkt alleen wel dat het oorspronkelijk voor de X-Box is gemaakt, de besturing is niet echt intuïtief, ik druk zeer regelmatig op Caps Lock in plaats van Tab, beetje vervelend. Maar dat weegt niet op tegen de pro’s vind ik. Een aanrader!

]]>
http://www.qtee.nl/review-fable-the-lost-chapters/feed/ 0